熊大王國,熊大王國無課金微課金攻略,熊大王國新手教學,熊大王國陣形分享,熊大王國懶人包,熊大王國快速升級

很久沒救莎莉了,這次換莎莉要來救人了。
如果『Candy Crush Saga』這種小品遊戲不算的話,『部落衝突Clash of Clans』(簡稱COC)該算我第一個認真玩的手遊了。
我玩COC大約2年左右,玩到部落戰,後來又轉玩『LINE Rangers 銀河特攻隊』,一玩也是2~3年。
所以這次聽到『熊大王國』的消息,在開放前就格外的期待,完全是我先前玩過遊戲的總成啊 XD!
遊戲開始至今,其實想寫這篇攻略很久了,原因很簡單,因為這種遊戲就是要人多才好玩,
當年COC可是不少名人在玩包含NBA球星林書豪,網上討論戰術、佈陣等資源都相當多,目前『熊大王國』遊戲人口還相對少,大家一起來吧!XD

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各種幣值
紅寶石:花台幣或者任務得到,主要用來買卡片之類的。
月光石:升級各種建物、角色、魔法都需要月光石,初期月光石會多到用不完,但後期常需要神諭幫忙,月光石常常入不敷出。
鑰匙:進攻獲勝時需要鑰匙開寶箱,因此沒鑰匙幾乎也等於不能玩,除非你想單純練兵或者衝杯、降杯不要獎勵。
友情點數:可以用來抽扭蛋卡片,參戰朋友可獲得。
扭蛋卷:目前都是任務獲得,可以抽卡片使用。


 

升級方法
遊戲的升級方式相當統一,除了帳號等級以外,不管是一般建築、防禦建築、角色、魔法、神諭,
統一都靠卡片數來升級,因此卡片就是遊戲中最重要的一樣資源。


 

故事模式
對新手來說相當重要,故事模式中的卡片獎勵可以加速你新手時期的成長,
反正鑰匙用完也沒事幹,建議一定要花點時間來解。


 





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商店
除了直接紅寶買卡片,商店裡還有扭蛋、組合包等商品。
重課就不用多講了,買就對了。
無課金也不用講了,每日FREE抽完就可以離開商店了。
這邊主要以微課、輕度課金來討論,以新手來說,個人建議登入組合包必買,入團組合包新月樹組合包也可以考慮。
至於其他組合包,花的台幣就偏高了,自己斟酌吧。
扭蛋卷的使用個人建議留在活動使用,平常抽有點太浪費,
假使一定要抽,那就抽「隊員」吧,因為遊戲的主軸還是在進攻,角色的升級遠比其他升級更重要。
整個商店內目前最不推薦就是直接購買紅寶石吧,優惠少還不如去買組合包。
遊戲開始至今接近一個月,目前最划算的該屬前陣子的獲勝卡片*2活動,獲勝完再用10顆紅寶加購獎勵,平均一張卡片僅約1.3紅寶,算相當划算。
而紅寶買卡片,個人覺得最重要的一點就是集中買,分散軍種或者角色買,效益非常低。
以個人來說,目前看好空軍,專買飛龍迪奇,因為只要坦沒死,打三星只是時間問題而已。


 

朋友
朋友的參戰是這個遊戲中相當重要的一環,
多了朋友的支援,常常會出現反敗為勝的契機,此外友情點數也是無課金或者輕度課金者的好朋友,
多靠友情點去抽扭蛋,長期下來幫助不小。
如果沒有現實朋友在玩『熊大王國』也沒關係,系統會有推薦朋友,
先隨便加,加好加滿比較重要,另外記得不定期刪掉長期沒上線的朋友。


 

佈陣
以新手來說,個人建議不用花太多時間來思考佈陣,
因為防禦建築不夠,不管怎麼佈都照樣被掃台三星。
其次,除非你打算開始衝杯,否則為了卡片資源成長,
可能到某些打不贏的杯數都還需要降杯,佈陣防守更顯得多此一舉。
且重點是,目前遊戲防守失敗其實沒啥損失成本,就降杯-5而已。
但未來要玩衝杯時,佈陣還是會有需要的,因此會在日後於本篇內持續更新各種陣型。


 

杯數
杯數會決定遊戲的進度,越高的杯段,獲勝時能獲取的卡片數也相對越多,但相對來說獲勝的難度也越高。
以個人來說,在等級26~27時最高打到1261杯,對手動輒35~42級,
別說三星了,2星獲勝都很吃力,常常一星甚至失敗作收,獲得的卡片數會少得可憐….
因此某程度來說,降杯也是成長的必要方法之一。
而遊戲進攻完,會扣鑰匙開寶箱,因此要快速降杯就是先把鑰匙花完再進攻,然後退出認輸即可。


 

進攻思路
不管你打陸軍也好,打空軍也罷,
整體的進攻模式就是以坦(血多的隊員)為先行部隊來坦傷害,遠攻的隊員為主力攻擊。
輔以魔法、神諭幫部隊維持血量,一般新手進攻大致以此為依據即可。
再高端一點的思路,會包含先清兩側建築,以防主力部隊進攻方向跑歪,
也要留少數兵或者魔法,隨時對付出來守村的小兵。
一般來說,空軍我會先打防空設施,而陸軍我會先打沒有防禦的一般建築(增加兵力)
但進攻方式也不是絕對的,要隨時配合對方陣型來變化調整出兵。
甚至高杯段衝杯時,3星太難,也會考慮2星勝,而有不同的戰術變化。


 





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隊員配置
防守跟進攻的隊員配置可以不同,因為遊戲目前重攻不重守,
所以我主要談進攻,進攻時除了前面說過的坦先攻後外,
還要考慮陸軍、空軍的配置,新手時期我個人建議盡量統一出兵,要就全打陸軍,不然就打空軍,
混合出兵會造成路線亂跑,魔法補給困難,
但到後期,混合兵種就有其需要,那時你應該也有自己的進攻配兵心得了。
以目前的遊戲來說,空軍還是具有較高的優勢,
主要原因是空軍不受護城河的影響,進攻角度多。
個人比較不推薦配置「恐怖歐力」,主要是水上建物不多,且水上優先攻擊的特性會造成跟主力部隊分散。
此外改版後雷納德,角色設定上根本形同雞肋,
論血、攻擊比不贏西西,論礦又不如哈尼實在,角色定位目前尷尬爆了,甚至改版那天還推出雷納德組合包,我都不曉得要賣誰….

我推薦幾個配置給大家參考:
新手時期:
莎莉(坦)、熊大、饅頭人(主力進攻)、兔兔 (遠距進攻)

陸軍:
古代歐力或西西(坦)、長矛咕咕(主力進攻)、莉娜 (遠距進攻)、潔西卡(破壞防禦塔,看情況出)

空軍:
飛龍迪奇(坦)、哈尼(主力進攻)、西西(打援兵或看情況出)、潔西卡(配合西西,看情況出,通常用來快速破防空)






魔法配置
『熊大王國』的魔法配置相當多元且可重複使用,但如何配置魔法就要看你選擇出兵的角色來決定。
打個比方說,如果你有配長矛咕咕,那配骷髏復活術就會相當好用。
個人很推薦「治癒之光」主要是補血看%數的,補坦相當划算,
「隱形」則要部隊集中時再放,否則放在坦身上,砲火都去打後排,最後只剩下坦活著等於白搭XD
新手上路時,魔法建議可設為自動,但900杯之後,個人強烈建議魔法設為手動
除了可以精準施放補給,也可以看需求調整魔法施放的時間。


 

下兵
『熊大王國』在進攻時下兵屬於進攻到哪裡,下兵點會隨著推進,
因此下兵時機的拿捏可說相當重要,比方說我會在推進到防空塔附近時,
再出西西配潔西卡快速破防空塔,或者在魔法塔破壞後,再放地面近身角色,比方說潔西卡、熊大。
而有時為了避免中陷阱或範圍攻擊造成全軍覆沒,我會將血少的角色下在主力部隊後方造成時間差,這樣能降低滅亡的風險。


殺援
不管是防守者的援兵,或者參戰防守的援兵,
援兵一直是勝負很重要的關鍵之一,尤其是面對範圍攻擊的強援。
近身單獨攻擊的援兵,可在遠處放礦少的兵來吸引繞路,或者乾脆不管他,讓主力自行跟他PK。
但遠距範圍攻擊的援兵,例如兔兔、莉娜,這放著不管肯定轉贏為敗,
通常殺援的方式,可用火焰魔法、熊大軍團直接放在援兵身上,或者留一點礦隨時下兵在援兵附近截殺。


 

 

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進攻對手挑選
目前我在『熊大王國』裡冒險最好的成績,地區排名第6,全體排名15,
當時我等級僅26,對手大約32~40左右,當然不是我厲害,重點就在謹慎挑選對手。
你打陸軍,就挑對手防空設施多的(相對陸地火力少),
你打空軍,自然就挑防空設施少的,最好防空設施分散的。(補血時間夠)
雖然『熊大王國』在選擇進攻對手時,不會扣資源,但我發現重複性目前相當高,常常選來選去就那幾個。
重點是角色跟防禦建築不會隨著升級而改變外型,時常看起來好打的陣型,實際進攻卻兵敗如山倒,
因此我建議挑選對手時,除了對手陣型外,也要參考對手的等級,高過自己5級的,沒朋友參戰想三星都有相當的難度。


 

熊大王國 & 部落衝突(Clash of Clans) 的異與同
這段如果你沒玩過部落衝突(Clash of Clans)我建議可以直接跳過…XD
雖然在『熊大王國』上面看到了許多部落衝突(Clash of Clans)的影子,
尤其是兵種設計跟防禦塔的設計,例如改版前的雷納德根本是COC早期的野豬騎士,而古代歐力則是COC高侖(石頭人)的翻版,
所以當年COC的一些經典戰術,比方說石法流、氣球蒼蠅流、野豬流、石法女巫流都是可以參考的進攻配兵方式。
但整體來說,『熊大王國』跟COC還是有相當大的不同。
比方說防禦失敗,在『熊大王國』幾乎沒什麼損失,而COC上則會損失金錢跟紫水甚至黑水。
COC的城牆防禦是可破壞的,而『熊大王國』的護城河道目前是不可破壞的。(這也造就空軍先天上的優勢)
而COC的防禦升級主要是要時間(後期動輒14天,升級時是無作用的…),
『熊大王國』主要靠累積卡牌,但以升級卡牌數的成長,我估計後期也需要10多天來累積,但累積到卡牌數後是可以秒升的,不會有防禦空窗期。
COC進攻造兵也需要時間,除非是所謂屌絲流打資源,否則不容易接連開戰,
而『熊大王國』進攻靠鑰匙開寶箱,沒鑰匙也可以用友情點、紅寶來開,甚至不開寶箱,在遊戲時間的調配上比較方便。
此外,『熊大王國』的角色跟防禦建築,不會隨著升級而改變外型,這會影響到進攻對手的挑選,也少了升級的爽度。
進攻時,『熊大王國』的魔法是計時可無限使用的,這點在戰術調配上相當重要,尤其是搭配神諭。
然而『熊大王國』真正最大的不同,其實還是在「故事」的導入以及朋友參戰。
城防遊戲多了故事,角色才會顯得有生命,更別說目前角色大都是大家常見的熊大、兔兔、饅頭人,整個遊戲顯得親切許多。
而參戰模式則是我覺得『熊大王國』設計上最優一點,明顯加強了朋友間的互動,
即使沒有部落戰,沒有聊天系統,但參戰卻讓朋友不僅多互動,
還可互相觀摩進攻、防守的方法,但相對的邊緣人就……
嗯…跟我一樣邊緣肥宅就加系統推薦朋友吧。





 

後記:
上述是玩『熊大王國』近一個月以來的簡單心得攻略,
整體來說我覺得這款遊戲的耐玩性不錯,目前來說遊戲的平衡度也還ok,
比較美中不足的是,低等級打高等級沒有額外獎勵,高等級打低等級沒有降低獎勵,
導致大家降杯賺卡片數,高杯段則高處不勝寒….
不過目前遊戲也才開一個月,從故事模式跟一開始的遊戲動畫製作水準來看,
加上日前還找了HowHow來業配,我相信『熊大王國』算是LINE繼『LINE Rangers 銀河特攻隊』後砸下重資源的力作,
且遊戲剛開,完成度就算相當高了,未來應該還可以玩挺長的時間,
若之後有新的心得、資訊,或者陣形分享,都將於本文內更新,
歡迎繼續追蹤本文,更歡迎一起討論分享心得!


 

※2018.04.24更新

以最近的版本來說,進攻獎勵跟對手的新月樹等級有關。
因此有幾個小心得跟大家分享。

1. 人物帳號升級先別升新月樹
試想,假設人物角色40級,進攻兵力等級一定也跟著高,
但若新月樹沒升,維持在LV13,打對手31級新月樹LV14,根本輕鬆打爽賺卡片+50%。
因此建議除非進攻用兵種,其他一率先不升,畢竟目前儲存卡片沒上限。

2. 遊戲中最划算的紅寶買法
在卡片加倍的時間,直接進攻新月樹高你2~3級甚至以上的對手,
進攻失敗也沒關係,花一支鑰匙開寶箱,接著就可以紅寶爽爽買了,
平均10顆紅寶能買2X張卡片,運氣好還會中個2XX張,堪稱目前遊戲中最划算的卡片入手方法。

3. 人物等級
預防下次改版,進攻獎勵從新月樹等級改為人物等級,
建議除了進攻常用兵種、魔法、神諭之外,其他都可暫不升級,
壓低人物等級,日後或許有用,不過仍要解鎖到有一定的進攻實力,
以空軍為例,最少要拿到飛龍迪奇。


 

 





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